金子,钱庄,换不换?

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  这个时候不知道是不是故意的,笑傲江湖又掏出了他的枪把玩起来。

  “浊酒大侠,你可知道钱庄是如何赚钱的?”

  说着又掏出一小个银锭。

  正面是‘五两’两个小字。

  不用翻面,伍明知道背面上有地点、用途和工匠的信息。

  虽然他的好兄弟莫名其妙二公子就是钱庄的,但是他还真不知道,具体怎么运作,手续费?

  但是想一想手续费最多也就维持住来回押运的费用,靠什么挣钱呢?应该还有放贷款的业务吧。

  伍明一抱拳:“请会长明示。”

  不知道就是不知道,没啥好装的。

  笑傲江湖这时候就过了一把好为人师的瘾。

  在古代的武侠世界中,银、钱都是官方流通的货币。

  钱好说一枚就是一枚,那银子呢?

  成色、重量这些中间都会有误差,不好搞啊。

  最终的解决方案就是‘纹银’,简单来说就是官方落款背书。

  别管这个银子的成色和轻重,只要是官方落款的,就有这个价值。

  就从贵金属彻底变成了货币。

  钱庄挣钱靠的就是这个,因为只有官府背景的才能有熔铸的资质。

  他们的做法也很简单,足重十两的银锭,会克扣下来三两,剩下的七两打上官纹‘十两’,这块儿银锭就值十两。

  再多算上一些熔铸时候的‘火耗’消耗。

  一枚银锭就能赚到三两克扣+不定的火耗钱。

  这才是真正钱庄收入的来源。

  而游戏中正是借用了这个机制。

  所有纹银上的信息,就相当于了这块银锭的编号。

  所有钱庄银库里失窃的官银,都会根据编号被禁查。

  所有钱庄都不收,也就没有办法兑换成银票,就不能直接交易成信用点。

  要不然这游戏真就成了法外之地,所有人都去抢钱了。

  所以这些金银就只能在游戏内流通,而且还会被官府的人追查。

  能不能自己熔铸?当然能了。

  可要知道,古代背景之下‘私下铸钱’‘私藏盔甲’这些的是等同于造反的。

  至于有没有办法变得能用?当然有。

  不过他的10两黄金,实际重量只有7两,外加上损耗,还有让出去的一成利益。

  你再算算。

  10两金*0.7*0.9=就只剩下了6.3两

  6.3两金=630两银,按照1:1.2的兑换,等于。

  中间除去一些损耗之类的,最后给他开价75万信用点,并没有压榨他多少。

  这也是为什么公会对劫掠银车这种玩法,并不是很有意的原因所在。

  抢少了没意思,抢多了还会被官府追查,一不小心就会让整个公会都很被动,得不偿失。

  也只有刀剑脑洞大开。

  想着这些钱可以直接花在山寨中。

  在土匪山贼之中,是不是官银就不重要了。

  “怎么样?浊酒大侠,现在还要兑换么?”