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脉宗效果,这一刀切了又如何?

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伍明觉得这才是打开了正确的玩法。

  足太阴脾经,主运化、统血,激活后,增加凝血判定,有效低于流血效果,增加冲穴成功率。

  足少阴肾经,主藏精,先天之本,激活后略微提升内力精纯程度。

  足厥阴肝经,主藏血、疏泄,激活后延长玩家濒死时间,濒死由0气血,改为-10气血。

  手阳明大肠经,主传导宣泄,激活后增加玩家恢复能力,减少玩家淤血、淤伤、排毒的持续时间。

  手太阳小肠经,主分清泌浊,激活后提升玩家听力感知。

  手少阳三焦经,主气化、通调水道,激活后协助全身内力运行,增加内力调用灵活度,减少因自身内力反噬,受内伤概率,增加化解内伤的效率。

  足阳明胃经,主纳养吸收,化水谷为精气,激活后增加玩家的吸收恢复能力,通过饮食获得恢复增加,增加玩家体力恢复效果。

  足太阳膀胱经,主一身之表,激活后增加玩家要害判定,受到身后偷袭,如后脑、后背等增加偷袭判定。

  足少阳胆经,主决断、胆魄,激活后增加玩家抵抗震慑、晕眩、魅惑等意识攻击的抗性。

  好好好。

  这脉宗玩法不愧是突破极限换回来的。

  十二条经脉,直接增加了十二种特性。

  虽然单一的一条看起来没有什么的,而且也不是特别变态的那种,甚至都没有什么进攻性。

  但是十二条凑在一起,嘿嘿嘿。

  那是有奇效的效果。

  而且这些能力大都是偏向防御方面的。

  一时间伍明也分不出哪个最有用。

  都有适合的场景。

  就比如自己现在最怕的两样东西。

  一个是快,另一个硬控。

  这里就有增加硬控抗性的。

  有时候0.5秒,0.5秒都多了,0.25秒,一半的一半时间,就足够决定胜负了。

  这个效果的价值就不言而喻了。

  再就是那个吸收的能力。

  看着平时没有什么用,要是玩六天七夜的拉力赛呢?

  或者是野外求生的那种。

  嘿嘿嘿,积少成多,优势就是这么一点一点积累起来的。

  还有其他各种的效果,谁知道什么时候能用上呢。

  真到用的时候,那就是救命的能力。

  不能说100%就一定比属性更强,但实战灵活性上,那可是要比属性点强上太多了。

  伍明算了一下。

  自己现在已经打通了六条经脉。

  剩下的六条经脉,一万四、一万六、一万八、两万、两万二、两万四,一共需要十万点经验。

  十万经验啊,自己现在的修炼速度,24小时不停,五天时间,就够了。

  哈哈哈哈哈!

  伍明心里已经笑开了花,经验这一块也不是问题。

  唯一的问题,就是自己能不能狠下这个心了。

  这时候伍明才想起来,还有奇经八脉这一块!

  十二正经,非脉宗玩法,最多可以同时搬运三条。

  奇经八脉,非脉宗玩家,上限是激活两条。

  督脉,总督诸阳,调五脏六腑之气,影响十二正经。

  打通效果:四维先天属性+10。

  任脉,总督诸阳,调五脏六腑之气,影响十二正经。

  打通效果:四维先天属性+10。

  看到这里的时候伍明还没有什么,这就是一个补属性的效果,也没有那么惊艳。

  怎么小说里动不动就是打通任督二脉,就原地起飞了一样~