我想试试

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  如果换成虚招的话,虚招只需要5点体力,虚实搭配起来,就可以是10点*5次,5点体力*10次,这一下就变成了15次的进攻。

  这都是相对平衡的了,最接近实际的是,2次实招,剩下的16次都是虚招,这样一下就变成了18次的进攻。

  进攻的频次增加了80%,这是后世剑法最终选择的路线。

  这还是简化的模型,实际上虚招消耗的体力,只有实招的十分之一。

  这样能大大地增加试探、铺垫、设计对手的机会,把体力留给关键的最后打击上。

  当然了,这个是最理想化的情况。

  实际上要比这个更复杂。

  但这个理念是没有问题的。

  从追求绝对的破坏力,到追求高效率的体力利用,剑法是在进化的。

  眼前就是个很好的例子。

  李乘风每一击都是全力出手,但是打不中,哎,那就没有用,除了犁了地之外,是白白的耗费力气。

  再看伍明,尽管他躲闪跑的很是狼狈。

  可实际耗费的体力是远远小于李乘风的。

  就这一条,他俩体力只要相差不远,伍明轻轻松松耗死李乘风。

  当然了,李乘风的内力在这种频次的攻击之下,跟伍明耗着也不怕什么,一两个小时之内,他能一直砍。

  这就是早期气宗的现状。

  实际上跟体宗的探索路线还是一样的。

  还是堆数据,只不过体宗堆的是身体素质,气宗堆的是内力强度和总量。

  一个是从东边爬山,一个是从西边爬山,看着是两个完全不同的方向,但山的坡度都是一样的,见到的风景也是类似的。

  这边是体宗和气宗的两条主要路线,一东一西的透出了武功这条大山的山脊,熬功夫。

  这是一定能登顶的路线,就是熬,熬出来三十年、五十年、七十年的功夫,就一定能成。

  伍明也没有浪费时间,这边看着复制的百分比,嘴上也没有闲着,跟李乘风聊了起来。

  果然,李乘风还藏着手段没用呢。

  这套剑法本来的样子是这样没错,可剑法是死的,人是活的。

  正如伍明预测的一样,李乘风有新的应用,快慢剑的节奏打法。

  如此大的威力,只要沾上一次基本上就决定了结局,李乘风可以放开了胆子留下破绽,就看对手有没有同样的胆量来碰碰了。

  伍明拍手大赞,跟他自己的想法一样。

  实际上这就是最好的升级选择。

  别看这样很蠢很笨。

  你想想所有魂类游戏的BOSS你就知道了,都是这样的套路。

  为啥?因为管用啊,你看看玩家是怎么死的。

  你再看看玩家是怎么赢的,那是多少次试错试出来,要是初见,死亡率得多高。

  这就是最好的解决方案。

  为啥伍明没事呢,因为他觉得不对之后,就全程都在跑,是一刀都没有贪。

  可光是跑也不好看呐。

  叮~

  剑法‘谷神章’到手。

  私聊-浊酒清粥:“老李,你手上悠着点,别秒了我哈,我想试试你刚说的。”

  私聊-李乘风:“快慢刀?行,你来,我保证不打死你。”

  额......哥们你是会说话的。

  伍明当然不是嘴炮,拧胯,转身,蹬地。

  冲。

  “来了!”

  嗷呜——~

  李乘风说干就干,站定吐纳,准备出招,这可是自己研究出来的真·杀招,反正伍明还有金钟罩在,应该秒不了......吧?

  下一秒,李乘风眼前突然一阵金光摇晃。

  飞奔向自己的伍明化作了三团。

  “分身无影!”

  乘风兄,这一招你防得住么?