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冲击时刻,开始向上拼杀啊!

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  哪怕只有一人。

  沈川也并没有任何胆怯。

  他享受着独行的孤注一掷!

  这种肾上腺素飙升的感觉,永远让他热血沸腾!

  因为不清楚沈川只是独狼。

  二员队伍没敢冒险前压过来,但总裁区域也有人,他们僵在了走廊入口和爬梯口区域。

  而此刻。

  沈川再次展现出了逆天的身法技巧!

  众所周知。

  在没有信息位的情况下,想百分百确定对方具体站位和动作,光靠听声音是不够的。

  你必须要去用眼睛看到对方。

  而常规Peek即便速度做到非常快。

  很多时候探身出去,你还没看到敌人,敌人却往往已经看到了我们。

  尤其面对这种位置固定的近距离直架,贸然闪身,极容易被提前枪一波带走。

  于是,高玩们就开发出了更高级的peek技巧——肩部Peek!

  即:peek时准星不直接瞄准敌人。

  而是瞄准拐角墙体。

  只将角色模型的肩部极小部分快速晃出掩体,然后用余光获取敌人位置!

  肩头peek比常规闪身peek减少了50%的暴露身位,大大降低了被秒杀的风险。

  这种技巧在拐角拿信息非常实用。

  但,还不够完善。

  因为晃肩peek时,还是会把大半个脑袋和胸口暴露出去。

  如果是面对AWM直架。

  哪怕只是露出胸部,仍然有被一枪直接带走的可能性!

  因此,在私下练习和揣摩中,沈川将这项技巧进行了延伸和开发。

  他称之为——【铁山靠】!

  简单点说。

  就是在肩头余光peek的基础上,将游戏内视角尽量向下拉,形似铁山靠姿势一样!

  这样peek时,我们在敌方视角内就完美藏起了脑袋。

  同时抬起的手臂和倾斜的上半身,将胸口和颈部大部分要害也遮挡了起来!

  敌人只会命中我们肩膀或腿部。

  就算是众生平等的AWM,也极难对我们瞬间造成百分百致命杀伤!

  这就是利用了三角洲独特的“视野相机”角度,所转化出的敌我视野差和绝对身法技巧!

  黑室楼顶的小房间没有开启,结构简单,拐角后空间一目了然。

  沈川运用“铁山靠”快速观察了一眼。

  余光视野中。

  对方一人站在走廊入口拐角,枪口架着总裁方向。

  一人在爬梯口嗑药。

  另一人在玻璃后正探头瞄着楼道。

  而且可以清晰看出直架自己的敌人,手中拿着并非是AWM,甚至不是狙击枪!

  所以在缩回掩体那一刻。

  沈川立即以一个常规但速度极快的二次Peek大胆探身出去!

  ——砰!

  AWM令人心悸的枪响再次响起。

  【彦祖本祖——击倒——她的脚滂臭!】

  虽然从观众和上帝视角看。

  沈川操作实在简单。

  大家也不明白,对方为什么没能打出直架优势。

  但在观众以为沈川单纯只是“手速和反应快”的表面下。

  实际情况是。

  他在技巧上将对方完全碾压